奇点时代上线3天流水1000万,男性向恋爱手游迎来“开宗立派”之作?

奇点时代上线3天流水1000万,男性向恋爱手游迎来“开宗立派”之作?最近,一款男性向恋爱手游《奇点时代》引起了小编的注意。该作由幻境游戏自研自发,4月13日上线后短短一两天就冲入iOS*榜Top30,更被传第三天便取得全平台流水1000万元的成绩,而且“用户量级其实不多”。

奇点时代上线3天流水1000万,男性向恋爱手游迎来“开宗立派”之作?

上线10天,《奇点时代》目前仍维持在iOS*榜前70,TapTap下载量已近12万。有业内人士认为,该游戏实际上切入的是“男性向恋爱+下沉用户”市场,而其能够在大厂产品包围下崭露头角,也让很多小成本经营的中小厂商看到了新的细分赛道和突围机会。

小编这些日子也试着玩了一段时间,透过十余个小时的体验,我似乎开始明白《奇点时代》“小获”成功的原因。

极其生活化且接地气的故事表达

奇点时代》备受业内外关注还有一个原因——其正式上线之前,曾因剧情和宣传图引起过不小非议,而在亲身体验过之后,我发现其正式服的剧情安排虽然可能无法让所有玩家满意,但逻辑已足够自洽。

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TapTap用户评论

通俗点说,《奇点时代》有着一个极其“男频爽文”的故事开头:大学毕业创业失败后,男主在一家互联网公司做起了程序员,过着起早贪黑两点一线的生活。直到某天男主凭借过人胆识化解了一次公司的重大危机,眼看就要当上百万年薪、迎娶白富美的“人生赢家”。

但此时情势却急转直下:远在美国的女友学成回国之际,被男主发现她居然早已劈腿高富帅同学(没错,女友在美国留学的钱也有一部分是男主资助的)。

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《世界名画》

而这位含着金汤匙出生的邪魅公子不仅是男主所在公司的董事长之子,还是天降副总裁。

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借着权势,高富帅将男主从公司逼走不说,还通过栽赃陷害等手段让其在互联网行业彻底失去立锥之地,接着男主不甘屈辱奋起反抗,甚至开始二次创业,自己创办公司搭建“去中心化互联网”……游戏剧情由此彻底铺开。

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看得出来,《奇点时代》非常善于使用男频网文*老套的先抑后扬的桥段。但神奇的是,在结合了一些中二化表达之后,居然还莫名的有点“燃”。

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“这么小声还想开公司!”

当然了,男频网文*常见的人设也不能少:科技巨头的冷艳霸道女总裁,中日混血天才妹妹,不得志的少女歌手,神秘黑衣美女特工,各种属性的美女粉墨登场和男主疯狂贴贴,与衰仔逆袭高富帅的经典爽文剧情相映成趣。

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当然也少不了要嫁给哥哥的妹妹……

不过抛开这些“烂俗”的网文元素,《奇点时代》极其“生活化”的细节处理得十分有看点。

比如游戏体现代入感的一环——刷短视频,你可以看到那些耳熟能详的“东百往事”梗、“华强买瓜”梗,让人会心一笑。

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又如“朋友圈”和“对话”时不时冒出一些非常接地气的聊天情景,虽说有点无语,但你又会觉得其运用得颇为生动有趣。

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对一些经典网络梗图的还原也做得恰到好处。

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“有钱是真的能为所欲为的”

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致敬灌篮高手

此外在战斗方面,游戏还别出心裁地将当代互联网语境中的诸多热门词汇做了“拟人化处理”,将之打造为形形色色的怪物卡牌。从巨婴、键盘侠、杠精,到鸽子精、水军,几乎无所不包。不禁让人感叹:当代中文互联网众生相属实被《奇点时代》玩明白了。

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*奇妙的是,虽然《奇点时代》的剧情谈不上特别有深度,但也许是因为其故事背景完全搭建于真实世界之上,所以可以微妙地触动玩家心弦。拿男主被高富帅陷害一度考虑离开这座城市的这段心情描写来说,对一些在外打拼的玩家而言就颇有共鸣。

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而从长远来看,梦想、爱与成长将是《奇点时代》的故事主旋律。制作组也表示:“不论是主线剧情中男主无数次跌入深渊再重见光明,还是养成系统中个人成长部分男主人生境界突破时如西西弗斯般推巨石上山的动画小细节,你随处可见这种理想主义倾向。我们就是要展现一个都市青年的所有迷茫和欲望,从而给玩家带来*强烈的现实代入感。”

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不难发现,《奇点时代》的许多剧情设计以及对梗文化的融合,其实是有意为之。但怎么说呢,这种取巧的做法并不会让人讨厌——毕竟,愈是生活的,便愈是艺术的。

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还紧跟各种热点新闻

据知情人士透露,其制作组团队在早期撰写剧本时,就确定了中国用户生活场景化的叙事表达。后来,在收集了几千名玩家的评论反馈后,更加坚定了现在的剧本思路。

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甚至毫不避讳地说出了“凌晨四点的高新园”

亮点不多但也有玩头的回合制卡牌

聊完恋爱游戏*重要的剧情叙事,我们不妨再看看《奇点时代》的玩法做得怎么样。

作为CCG对战卡牌,《奇点时代》的玩法看上去中规中矩,但细究起来却也有几分特色:每场战斗玩家可组成至多12张牌的牌组,12张卡牌累加在一起的战斗力就相当于玩家血量。

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每回合开始时,系统随机从牌组中抽取3张卡牌供玩家使用,而玩家则需根据手中的行动点数选择卡牌打出。一般而言,每轮系统给予3个行动点,每张牌所需行动点为1~3点不等(个别卡牌可额外奖励行动点,敌方也有技能导致卡牌所消耗的行动点增加)。

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根据敌方的不同特点(如超高血量、加血技能、血量低但攻击高),玩家还需根据进攻或防守需要,将牌组调整为百分比攻击流、重击流、回血流、驱散流等等。

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但正所谓“力大砖飞”。随着玩家后期资源积攒得越来越多,卡牌养成逐渐成型,主线关卡、爬塔玩法以及后期可能推出的活动关卡中出现的所有牛鬼蛇神,在超高数值面前都将不堪一击,而卡牌玩法本身的策略性和随机性也随之变得非常稀薄。所以在某种程度上,到了中后期,《奇点时代》的卡牌玩法部分就成了不折不扣的数值游戏。

好在,在一款恋爱养成游戏中,具体玩法始终只是点缀,简单粗暴点反而是好事。与其把精力花在卡牌玩法构建上,在旁支系统上多多挖掘说不定更有奇效。

因此在卡牌玩法之外,《奇点时代》还加入了诸如放置、爬塔、肉鸽、外出偶遇以及模拟经营等轻度玩法。而*离谱的是,游戏还设计了炒股、竞猜等玩法,而且竞猜主题一般还取材于现实世界,如上一期竞猜主题是2023 LPL春季赛季后赛的*归属,最新一期则是《灌篮高手》剧场版大陆地区票房成绩。

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总的来说,《奇点时代》的整体玩法虽不出彩,但在恋爱游戏这个大框架中起码在及格线之上。

“男性向恋爱手游该有一款代表作存在”

在移动端做男性向恋爱游戏行得通吗?真的会有男性玩家愿意在手机上吭哧吭哧地一点点看视觉小说吗?相信在《奇点时代》上线前,无数圈内人都有过这样的疑问。

2017年,叠纸《恋与制作人》打响了国内乙女赛道的*枪,此后数年,乙女和女性向逐渐成长为枝繁叶茂的成熟赛道。而与之相比,男性向恋爱手游甚至算不上是一个品类。

纵观国内手游市场,直至今天称得上男性向恋爱游戏的产品都屈指可数(即便算上极少数PC端的移植产品),也鲜有厂商专门立项此类产品。究其原因,不外乎在行业的传统认知中,男性玩家更注重游戏的社交性、竞技性、娱乐性及可玩性,而非情感属性。

但吊诡的是,在以Steam为代表的PC平台,你会发现大量男性向文字AVG、Galgame的主力用户正是中国玩家,更有部分海外文字AVG 90%的用户来自中国。可见,中国男性玩家对游戏并非没有情感需求,而是绝大部分有此需求的玩家都已在PC等平台得到了满足。

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名作《Clannad》的Steam玩家三分之二来自国区

于是,长久以来,国内游戏团队慢慢形成在PC平台发布男性向恋爱游戏的思维惯性,希望通过文字AVG,或糅合了恋爱元素的模拟经营、RPG覆盖玩家需求,付费方式也多为买断制。

然而,鲜有厂商试图在移动端打造一款恋爱模拟为主要内容的男性向产品,自然也就无从验证男性向恋爱手游的长线商业化路径是否跑得通。

而现在,《奇点时代》至少已经证明,男性向恋爱手游*不是一个伪命题——在移动端上,应该还存在着那么一群玩家,他们对男性向恋爱产品仍有不少诉求,并愿意“为爱发电”。

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这份排行榜或许足以说明:男性向恋爱游戏的厨力玩家也绝不在少数

正如《奇点时代》制作组所说:

这无疑是一款特别的游戏。提到AVG、恋爱游戏大家都会想到那几款成功的乙女游戏,我们也被无数次质疑男性玩家到底会不会玩这类游戏,但我始终认为这才是“猛男应该玩的游戏(doge)”,这应该是人类的共性需求,市场上应该有一款这个领域的代表性作品存在,《奇点时代》就是带着这样的使命和愿景一路走到现在的。

男性向恋爱游戏最终能成为女性向游戏那样的大品类吗?也许很难,毕竟喜欢文字AVG、视觉小说类表现形式的男性玩家终究是少数,大多数男性玩家的情感也没有女性那么细腻。

但小编相信,《奇点时代》还是多少为有意开发此类游戏的研发团队打了一个不错的样儿,而且其现阶段的成绩也表明,倘若厂商能专攻于这个长期被行业忽视的细分品类,那么便有机会在当下这个充分竞争的手游市场中找到属于自己的位置。

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