《最终幻想7:核心危机 重聚》游戏实测体验:回到梦开始的地方

当年,舅舅党释出《最终幻想7 重制版 第一章》最后结局里扎克斯搀扶着克劳德与爱丽丝擦肩而过的图片,不少FF7系列的老玩家秒懂并瞬间泪目。暗示再明显不过:《最终幻想7 核心危机》也将被重制。

《最终幻想7:核心危机 重聚》游戏实测体验:回到梦开始的地方

《最终幻想7核心危机》(Crisis Core - Final Fantasy VII)是《最终幻想7》的前传性质作品,最早于2007年9月13日登陆PSP。作为一款掌机独占作品,《核心危机》在许多人心里就像是一个爱而不得的白月光。

借着重制的契机,《核心危机》登陆目前的主流主机平台和电脑平台,当年广受赞誉的高评价作品,在如今是否仍然能够绽放光芒呢?

《核心危机》说了啥?

克劳德手中标志性的破坏大剑从何而来?为何克劳德和卖花女的第一次邂逅是见新如旧?这些都能在《核心危机》中找到答案。

《核心危机》补充了很多正传的剧情背景,并塑造了扎克斯这个广受好评的角色,正是受到扎克斯的积极影响,才有了在正传中改头换面的克劳德——两人经过了4年的实验改造,气质高度相似,这也是正传中爱丽丝注意到克劳德的原因。

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本作详细讲述了萨菲罗斯的黑化过程,两位悲剧配角杰内西斯和安吉尔进一步完善了杰诺瓦计划的全貌。相隔13年的《FF7重制版》中埋藏着《核心危机》的彩蛋,特别是在新世界线里,扎克斯活了下来,抚慰了不少意难平老玩家的心。

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这座盛开百合的教堂是否似曾相识

作为全最终幻想系列设计最成功的主角之一,扎克斯的人设成功到什么程度?一个在原作剧情里脸都没露的角色出了外传之后,人气飙升到全系列No 1,同时还为在正转中非常光辉的克劳德拉了一堆黑粉,再让爱丽丝人气飙升。《核心危机》的主角都成功如斯,配角也不差,个个都是形象丰满、有血有肉的人物,共同支撑起全系列最具代表性的一届作品。

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安吉尔的大剑最终流到了克劳德的手中

Remake还是Remaster?

在重制版蔚然成风的当下,中文区玩家一度还为“重制版”和“重置版”的区别吵翻了天,最后发现“重置版”不过是输入法背锅的伪概念。当《最终幻想7》开创了“Remake”的重制概念,《最终幻想7:核心危机 重聚》是否也遵照着《最终幻想7》的标准,得到了彻底的翻新呢?

如果你是以这样的期许进入本次重制作品,你一定会失望。从画面表现上,《核心危机》并没有达到FF7Re的高度,光影效果一般,人物偶尔的动作略有些僵硬,人物的头发也像好几年没洗了一样黏连在一块儿。

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我总是忍不住想快递给他们一瓶海飞丝

游戏无论是故事、分镜还是主要玩法、任务数量都完全忠于原作,从这个角度看似乎可以视为以HD高清化为主的Remaster版。但如果你仅仅以玩一款Remaster版游戏的心态进入游戏,得到的惊喜将多于你能设想到的:几乎所有场景和战斗都有大量改进,加入了全程语音和重新编曲的配乐,角色以更接近真人比例的风格重塑,和FF7Re尽量保持风格上的接近。

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但是角色的动作模组依然沿用自老版,这就是动作略显僵硬的来由

可以这样定义:这是一款介于Remake和Remaster之间的重制版。之所以没有干脆做成Remake版,一方面是因为前传性质作品,权重不比正传,另一方面则是按照制作人说的:为了保证正传三部曲的顺利推出,没有那么多时间放在这一部身上了。

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游戏刚开始展现的神罗大厦,充满着低清图强行拉伸分辨率的味道

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大型兽却往往塑造得特别精细

独特的D.M.W系统

D. M.W(虚拟情绪波动)系统可以说是本作战斗系统的一大特色,也是游戏的玩法核心。由于它的独特性,会导致新上手玩家即使面对详尽的玩法说明,一开始也会摸不清头脑。

但是在摸索过几局之后,很快就能get到这套简单平易的玩法:在屏幕左上角有一个类似老虎机轮盘存在的东西,上面有3个独立的任务头像和数字,分别与下面的HP(角色生命值,为0时游戏结束)、MP(使用魔法等技能需要消耗)、AP(行动值,角色进行防御、翻滚时消耗)相连。

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游戏的支线系统主要是一系列任务,完成任务就能获得魔晶石和道具等报酬

轮盘随着战斗进行而不断转动,玩家无法对其进行操作,当轮盘停止时对应数字和头像会给予玩家不同程度的奖励,例如“短暂拥有无敌时间”、“攻击力上升”、“MP不会损耗”等。当达到某种条件的时候,轮盘便会全屏显示,这时等待要轮盘停止,轮盘停下时如果是不相符的数字和人物头像,给予玩家的将领通常是HP、MP、AP小量回复和技能升级的奖励。如果是数字和头像都吻合的话就会发动超炫的必杀技。

当时作为一款低成本打造的作品,随机性较强的老虎机系统倒是比较适合随拿随放的掌机平台的,但是当它移植到大屏上,小家子气的感觉就冒上来了,大多数时候只是不断平A,然后等待下一段剧情的到来。

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也许是意识到了这一点,本作在战斗系统上进行了改动,融合了FF7Re的设计思路,加强了战斗的节奏,通过快捷键能够在战斗中十分方便地完成技能或魔法的释放,配合重制过的超炫场景,加强战斗的动作感和爽快感。召唤兽打斗动画也经过重新制作变得更为宏大和震撼。

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游戏的玩法本质还是没有变:变强靠的是运气,而不是操作和积累

结语

《最终幻想7:核心危机 重聚》继承了原作所有的优点:完美的人设、超神的剧情,在画质方面走了兼顾开发成本与受众需求的中间路线,诚意没有拉满却也不算拉胯。至于游戏玩法方面,可以当做是追剧间隙的趣味互动,就不会感到失望。

《最终幻想7:核心危机 重聚》游戏实测体验:回到梦开始的地方

作为对《FF7Re》第二部翘首以盼的新玩家来说,《最终幻想7:核心危机 重聚》给了一次深度理解FF7世界观的机会,是不可错过的补完性质作品。

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