日前,游戏科学再次放出《黑神话:悟空》全新试玩视频。
作为一款噱头十足的国产3A大作,《黑神话:悟空》自从宣布以来就广受国内外玩家关注和讨论,每次试玩视频的释出都是一场论战,此次亦不例外。
接下来,我们就来看看老外玩家是怎么评价这次的试玩视频吧。
1)自宣布以来,魂系游戏就是《黑神话:悟空》绕不开的大山,两者从玩法上来看确实有不少相似之处。那么,如何挑战魂系游戏的地位,自然也成为玩家关注的话题。
“这游戏看起来很棒,但我怀疑这个demo是经过美化的。还有这玩法是认真的吗?每3分钟就来一场BOSS站?这很耗精力啊,成品会有多少BOSS?目前来看开发商只是先把噱头足的部分展示出来,然后再弄清楚其他内容”
“我担心黑悟空会成为《致命躯壳》第二,当初《致命躯壳》的宣传片也是聚焦在BOSS战的场面,但是游戏发售后,这游戏玩法很快就让人感到乏味。”
PS:《致命躯壳》号称市面上最像黑暗之魂的游戏,但是销量并不理想
“《致命躯壳》至少有一些不错的想法且游戏氛围设置的不错,只是游戏玩法和地图不理想。而黑悟空从宣传片来看还比较一般,我不确定是因为动画还是游戏视角问题,这游戏的战斗看起来像是魂系游戏的破产版。如果你想制作一款类魂游戏,至少战斗体验要与其相提而论。而到目前为止,除了Fromsoft自己,还没有其他开发商做到这一点。”
“作为魂系铁杆粉丝表示,如果这游戏成品能达到炒作的水平,没有游戏内交易,且优化好性能,我认为它会是魂系游戏的强力竞争者。目前我对它持保留意见,也不打算预购,因为我已经被类似炒作过度的游戏消耗光热情了。”
“我是最近才深入了解魂系游戏和西游记神话故事。原本没什么兴趣,但看了demo之后极大改变了想法。很感激开发者的努力,老实说,《黑神话:悟空》是少数几款我见过的真正看起来像是用了新硬件的游戏。”
2)除了与魂系游戏的对比,《黑神话:悟空》更多的是引起了老外玩家对中国神话的关注。
“不得不说这游戏的怪物看起来很独特,与其他奇幻游戏不同,很想看到更多后续”
“之所以怪物看起来不一样,是因为这游戏本身采用与西方神话不一样的神话体系。老实说现在确实需要希腊、北欧和托尔金神话以外的奇幻游戏了,目前市面上的奇幻题材都太过时了。”
“这是RPG市场开发商主体99%来自欧洲、美国、日本导致的结果。奇怪的是,日本人也喜欢做西方神话题材的游戏。虽然我们偶尔也会看到《仁王》、《幽灵线东京》、《只狼》这类日系题材游戏。不过,如果想要看到中美洲、波斯、中国、印度神话的游戏,我们就需要更多这些地区成长起来的游戏开发商。”
“在战斗中为怪兽备注介绍是一个很好的想法。我希望这会成为RPG游戏的标准,这样玩家可以在闲暇时了解游戏背景。
这次demo里有两个地方我很喜欢,一是悟空延长金箍棒来躲避爆炸(这让游戏战斗增添解密元素),还有一个是在悟空变形时战斗音乐变得很滑稽,跟战斗增添了乐趣”
“感谢游科带来了“精简版”的《西游记》,他们设法让我们对西游故事和时间背景有了一个大致的了解,而没有在游戏中过度地去解释。”
不论国内还是国外,《黑神话:悟空》自宣布以来就伴随着争议。不过,作为国内难得一见的3A大作,对于游戏的成品,大家还是保持期待的。此次全新游戏视频势必会引起一阵讨论,对视频内展示的内容,你怎么看?
《黑神话:悟空》官方网站
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